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ナンバー順になっています。 名前に!があれば固有アーツ(技札なし) 価格に!があれば店の仕入れ直し後購入できる技札。 アーツ1~64 アーツ65~128 情報(スキルNo、技名、消費TP、効果、値段、その他さまざまな情報)があればこちらにお願いします。 PC環境がある方は気づいた方は編集をお願いいたします。 No.8 断空壁 全属性無効化 -- tm (2009-12-24 00 24 53) 名前 コメント
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消化管内視鏡室に勤務する・または今後勤務予定の看護師の方におすすめの 本・書籍・医学書・参考書をご紹介します。 胃カメラも大腸カメラもドクターの検査についていくのって大変ですよね。 あなたにぴったりの本・教科書が見つかれば幸いです^^ ● 看護師は内視鏡室勤務のために何を勉強したらいいの? 消化管内視鏡って知識も経験も両方必要です。 しかし、気を付けなくていはいけないのは、 知識を身につけるのが遅いとなんとなく実践だけできる 風 になってしまうということです。 本質を理解しないで形だけできるようなってしまうのは危険です!!! 本からの知識はできるだけ早めに得るようにしてください! ● まずおすすめの本は? ■ ナースのための やさしくわかる内視鏡検査・治療・ケア ■ ★カテゴリー別 人気第1位! 画像クリックでアマゾンに移動します♪ <おすすめ度・・・★★★★★> ナースのための、内視鏡検査のための本です! 検査の進め方、看護の手順などがわかりやすく説明されています。 また、ナースにとって必要な消化器疾患の知識や、内視鏡で知っておいてほしい診断の知識がかみくだかれて説明されています。 また、内視鏡の権威の先生が監修されていて、安心です笑 内視鏡勤務の初心者の方にとってもおすすめで、大人気の一冊です★ ● 現場ですぐに疑問に答えてくれる味方がほしい! ■ ハローキティの早引き 内視鏡検査・治療ハンドブック ■ 画像クリックでアマゾンに移動します♪ <おすすめ度・・・★★★★☆> 安定のハローキティシリーズです^^ ポケットサイズの持ち運びしやすいサイズの本で、治療や検査などで疑問に思ったことをサッと調べることができます。 こちらは読む本というよりかは、現場ですぐに使える便利な本、といった感じですね。 わたしのまわりでも持っている方も多い、おすすめの本です♪ ● 内視鏡室の物の名前を覚えよう ■ 内視鏡室の器械・器具・薬 消化器内視鏡技師・ナースのための 画像クリックでAmazonに移動します <おすすめ度・・・★★★★★> 内視鏡室の物品の名前をおぼえるのに定番の一冊です。 もし内視鏡室の物品になじみがないのに働くことになったら物品の名称は必須の知識です。 そんなときに威力を発揮する一冊です☆ 使うものはきまっているので、一気に覚えてしまいましょう。 ● 文章よりも写真の方が好きなあなたへ ■ はじめてでもやさしい 内視鏡看護 内視鏡の検査・治療・看護 ■ 画像クリックでアマゾンに移動します♪ <おすすめ度・・・★★★★☆> 内視鏡看護の流れがとってもわかりやすく説明されています。 特に文章よりも、写真を豊富に使って解説してくれるので、文章が多いとちょっと・・・という方でも抵抗なく知識を身につけることができます☆ 内視鏡検査の流れが写真で直感的に理解できるので、わかりやすい画像中心の本が好きな方に人気の一冊です^^ ● その他の本はこちらからどうぞ ■ 内視鏡技師・看護師ポケットナビ 画像クリックでAmazonに移動します ポケットナビシリーズの内視鏡検査バージョンです。 とっても使いやすく、ポケットの中の一冊としては定番。 内視鏡介助につくのであれば持っておきたい本です。 ■ 改訂第2版 技師 ナースのための消化器内視鏡ガイド 検査 治療 看護 画像クリックでAmazonに移動します 内視鏡の介助、看護をより深くきちんと勉強するであるえばぜひ読んでおきたい一冊です。 内視鏡の介助、看護のやり方やコツから、機器の洗い方・取り扱い方までとても丁寧に説明されています。 ある程度基礎が身について来たら、自分の技術と知識を深めるために、また、後輩の指導のためにもぜひ読み込んでおきたい本です。 ■ 病気がみえる 〈vol.1〉 消化器 画像クリックでAmazonに移動します 安心・定番の病気が見えるシリーズ。 そもそも消化器の解剖に自信がなければ勉強しなおしておいた方がいいかもです(笑) こっそり復習するのに大人気ですね。 その他の科目の本・書籍ついては ➡トップページ からどうぞ! Thank you for your coming! xxx
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解説に載ってないけどダドリー共々フィールドアクションは微妙に追尾する?追尾というより近くの敵に向くみたいな感じだけど。エリィ先頭にしたことなかったから気づかなかった。 -- (名無しさん) 2011-10-27 18 43 42前作からそうだね。ある程度向きがあってれば、敵に向かって発射してくれる。フィールドアクションの中では一番楽に当てられる部類かな。そういえば、前作wikiにはその旨書いてあった気がするのに今は無い。 -- (名無しさん) 2011-10-27 18 52 42 戦闘じゃ使いづらいかも知れないがフィールドアクションなら一番便利だと思う。近接のランディと双璧をなす最強の先頭キャラ。奇襲さえ成功すれば雑魚戦は他三人でだいたいなんとかなるわけだし、一番スムーズにフィールド探索出来るのはエリィだろう -- (名無しさん) 2011-10-29 01 47 30遠距離だから便利ってどれだけ短絡的な思考だよw - 名無しさん 2011-10-31 21 08 37 「遠距離だから」なんて書いてないだろw - 名無しさん 2011-10-31 21 30 42 どこがフィールドアクションが初心者向けなのか教えてほしい。撃っても命中しないし、しても気絶しないで即追いつかれて不意打ちくらうんだが - 名無しさん 2011-10-31 22 13 09 背後から撃てば絶対に気絶する。命中しない時が有るってのは同意してもいいが - 名無しさん 2011-10-31 22 25 27 エリィのフィールドアクションが当たらないってどゆこと。敵の方に顔が向いてれば大抵当たるはずだが。射程見誤ってるんじゃねえの? - 名無しさん 2011-10-31 22 18 36 距離は長いけど横への範囲が短いと言うか・・・、少し斜めの敵とかだと外すから当たらない事もよくあると思う - 名無しさん 2011-10-31 22 34 57 あと、エリィで気絶狙うなら敵が気付かない距離に立って、遠ざかったところを後ろから狙撃な。敵のレベルが十分低い、レベル引き継いだ二週目なら正面から撃っても気絶するからもっと便利になる。 - 名無しさん 2011-10-31 22 20 18 レベル引き継いだ二週目なら気絶させるよりも倒そうとしないか? - 名無しさん 2011-10-31 22 22 07 アクションの射程短いロイドとかで敵を砕きながらズンズン進むと、時々うっかり触って戦闘になることがあるんだよな。エリィだとそういうのが起こらないからスムーズに進める。どうしても邪魔なやつは連射して砕く。 - 名無しさん 2011-10-31 22 27 12 遠距離フィールドアクションでは断トツで発生や連射が早くて、射角自動補正で当てやすいから、敵全無視&方向パッド動かしっぱなしで突き進むならエリィが一番楽。 - 名無しさん 2011-10-31 22 30 25 遠距離だけど連射は遅く感じるから倒すならロイドやワジやティオやリーシャ(終章だけだけど)使う方がスムーズに感じないか? - 名無しさん 2011-10-31 22 33 02 いや、全部砕く必要無いし。狭い通路の真ん中で気絶されたら砕かざるを得ないが、そうでもなきゃ横すり抜けていけばいい。 - 名無しさん 2011-10-31 22 36 13 一回の攻撃で2ヒットして砕けるキャラがいるんだから、スムーズに進むならそっちのほうがいい気が・・・。敵が砕けない&逃げてくれない状態で奇襲する時はエリィが便利だとは思う。 - 名無しさん 2011-10-31 22 51 02 ヴァーミリオンアクセ大量所持のために、敵全無視で何周もしてるんだが、もう道とか完全に記憶してて方向キーは常に入れっぱなしなのよ。で、このまま突き進むと敵とぶつかりそうだなぁって思う時が時々あるわけだが、そういう時やっぱエリィが一番楽だよ。エリィなら手前から排除できるが、下手にロイドとかで砕くのを狙うとうっかりぶつかりそうになる。これだと、初心者というより廃人向けになってる気もするが。 - 名無しさん 2011-10-31 22 57 47 個人的には幻朧+ティオでボカスカ砕きながら進んだ方が慣れが必要だけど速い気がする。というか単に敵を寄らせたくない場合は虎威つけておけばいいんでね。 - 名無しさん 2011-11-01 18 41 19 けっきょく、その人が一番慣れてるフィールドアクションがいいという話だな - 名無しさん 2011-11-01 19 49 04 敵を近づかせないのが目的で、フィールドの敵を砕ける状態にあるのなら、虎威より美臭の方がいい感じ。かなり離れてる敵でもどんどん道譲ってくれるw - 名無しさん 2011-11-25 23 01 53 質問や雑談などは、質問掲示板や雑談掲示板をご利用ください - 名無しさん 2011-11-07 07 45 16 前にも書いたけど、ストライクベルの記述の後半は能力解析の方に廻したらいいと思う。今のままだと否定的な記述ばかりだし - 名無しさん 2011-11-09 23 32 02 能力解析にまわしたことで、かえってわかりづらくなったな - 名無しさん 2011-11-11 15 52 47 てか、刹那のルーンの存在で価値下がったって書いてるけど、それで新たにずっと俺のターンができるようになったから一概に価値下がったとも言い難いと思うのよね - 名無しさん 2011-11-13 15 50 53 tuka - 名無しさん 2011-11-13 21 31 12 ↑ミス 刹那はディレイ大きいのと実用所のクリミナルやキーパーで発動だからなあティオやワジの高ATSの行動潰すから代用には厳しいと思う - 名無しさん 2011-11-13 21 36 48 後、時のマスタークオーツってATS上昇高くねえから、他のATS高めのクオーツつけたエリィのがATS高くて加速に加え他のマスターアーツも使えるって事になりそうな - 名無しさん 2011-11-14 16 27 32 刹那ベルはある種の「裏ワザ」だからね・・・刹那ベル使えるのだって、時MクオーツLv5とか回復アイテムが駄々余りになる終章限定みたいなもんだししゃあないwiki - 名無しさん 2011-11-14 15 47 50 刹那ないならそれこそベルが貴重な加速手段つうことになるんじゃなかろうか。 - 名無しさん 2011-11-14 18 32 07 刹那前提でアーツ回転させるのは無理。刹那習得はキーパー・クリミナルがLv3開始だから、クロウを地道に育ててでもない限り習得も遅い。どこが、って話だな - 名無しさん 2011-11-15 11 15 03 キーパーって手に入る期間考えればLV4スタートで良かったよね。(カッツェやマギウスを見ながら - 名無しさん 2011-11-15 20 02 46 防壁暴風震天をぐるぐる回せるのはそこそこ便利だよ。刹那バーストじゃ無理だよね - 名無しさん 2011-11-15 11 25 50 てか刹那のルーンやバーストは本当にストライクベルと同じくらい気軽に使えるものなの? - 名無しさん 2011-11-16 08 56 09 刹那のルーンは一度使ってみればわかるよ、ディレイ10000は伊達じゃない。次の番が回ってくるのが長すぎる。 持続効果が遅延だから、遅延が効かない相手だと、再行動後は全く強化がないまま3人で戦ってるのと一緒。 - 名無しさん 2011-11-16 15 21 46 攻略本情報、コールスレンダーの威力は100 - 名無しさん 2011-11-11 02 07 12 クロスミラージュに刀系クオーツと組み合わせるといいって書いてあるけど、それってどお範囲クラフトにも同じこと言えるんじゃ? - 名無しさん 2011-11-27 15 34 54 だから? - 名無しさん 2011-11-27 16 56 45 範囲が広いから複数の敵を巻き込みやすいってことさ - 名無しさん 2011-12-11 14 47 37 一応そうだけど・・・ - 名無しさん 2011-12-11 13 07 53 ストベルって範囲が極端に小さいから、人によってはかなり使いにくい - 名無しさん 2011-12-16 01 29 47 性質上、アーツ系キャラ揃えてないと、役に立たないよな。物理系揃えてると散らばって単体くらいしか効果ない - 名無しさん 2011-12-16 13 28 56 空からクイック系のクラフトはアーツ用だろ - 名無しさん 2011-12-16 15 22 01 フィールドアクションにしても戦闘にしてもかなり助けられるキャラクターだね。ホーリーバレットが前作からCPの消費量が増えたからちょっと残念。キャラ自体良いから、姉キャラ好きの俺としてはマジ天使。 - 名無しさん 2012-01-08 20 27 15 零のホーリーははっきりいってただのぶっ壊れだぜえ…w 約4割のHP回復に20CP回復。エリィ自身も対象かつ消費CP40 で実質消費20。ノーマルがヌルゲーとなった最大の要因だと思う。かといって今回は弱体すぎるような… CP60でいいからエリィのHPだけでも回復してほしかった - 名無しさん 2012-01-10 10 32 41 他のキャラみたいに終盤性能元通りになったらな。 - 名無しさん 2012-01-17 10 09 32 零んときはCPあまってたらとりあえずホリバレ打ってたなあw 碧だと1回もつかわんかった。今回はクラフトよりアーツのが強いから範囲でCP回復する必要あんまないけどね。 - 名無しさん 2012-01-23 23 03 37 ホリバレは、『消費CPが60になる』か『エリィが対象にならない』のどっちかでよかったよな・・・ - 名無しさん 2012-02-05 00 36 36 致命的とは思わんし他加速できりゃおつりがくるし、ぶっちゃけ上がいるにしてもアーツやSクラ上位なので火力あるしそれ撃ってるだけでもいい - 名無しさん 2012-02-14 01 59 53 刹那ループがある時点で最強なわけで - 名無しさん 2012-02-14 01 42 44 エリィのクラフトは基本的に緊急時かピンポイントの使用が主だろう。うまく使いこなしてこそ活きるというのに技そのものに不満言うようじゃ二流よな。現状何言っても変わらないんだから、むしろどう使えば活かせるのかを考える方が有意義に思うが? - 名無しさん 2012-02-14 11 48 16 てかいまさらストベルとかホリバレとか語る必要なくね?文句言いたいなら公式に言えって話。まぁそもそも、ここはページに対する修正点等を書き込む場所であることが上に明記されてんだからさ。これ以上やりたいなら討論板に行ってくれ - 名無しさん 2012-02-14 17 26 31 ティオやワジに比べてホリバレの大幅な弱体化等厳しい調整が目立つって書いてあるけど、具体的に何が弱体化したの?まあホリバレだけでもかなり非道いけど - 名無しさん 2012-02-18 08 50 02 具体的に他に何が弱体化したか言うと前回アーツがティオワジより少し上だったのが少し下になった。三点バーストやワイルドスワンらはあんま使わんけどむしろ強化されとる。コンクラの威力もティオ、ランディらとの威力の差が縮まって相対的には強化されたと言える。 - 名無しさん 2012-02-18 09 45 38 根拠のない文章みたいだし削除しとくわ - 名無しさん 2012-02-18 13 33 02 ホリバレの弱体化は事実なので、その点は復活させておきました - 名無しさん 2012-02-18 22 32 57 ここで見苦しい喧嘩しないでください。やるなら討論板でお願いします。 - 名無しさん 2012-02-19 17 49 15
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おすすめビルド ビルドとは武器、防具、アーティファクトを組み合わせた装備です それぞれに相性みたいなものがあるのでそれぞれで組み合わせた 最強ビルドを紹介します。 おすすめビルド最強ビルド 最強ビルド イカリビルド このビルドはイカリの圧倒的攻撃力と攻撃範囲でリフレッシュを発動させ、 ポーバリを発動するビルドです。タマゴテングタケと羽ピョンのモーションカットで イカリを素早く振れます。 近接武器:覆われたイカリ エンチャント <必須>リフレッシュ、ダイナモ おすすめ 虚無、アティファクトシナジー 防具:英雄のアーマー(勇者のアーマーでも可) エンチャント <必須>ポーションバリア <おすすめ>雪玉、ダンブルビー、クールダウン 遠距離武器:魂の弓
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おすすめ武器 おすすめ防具 おすすめの武器の印 おすすめの防具の印 おすすめ称号 おすすめ武器 妖剣かまいたち 疾風剣ハルピュイア 初級ダンジョン序盤の店で売っているため、下記の装備を手に入れるまでの主力。 ドラゴンキラーィ (アルファモンスターからドロップ) 炎剣イフリート (アルファモンスターからドロップ・試練の塔で店売り) 印の数、強化上限共に優秀 本編クリアからクリア後ダンジョンまでほぼ一択、これでよい クリア後ダンジョンでさらに強い武器が見つかるまではこれでOK 【龍】は持ち込み可能ダンジョンでは、厄介となる対象が少ないため消しても構わない おすすめ防具 炎の盾 風の加護の盾 固有印・印数・強化上限、全てが優秀 クリア後ダンジョンでさらに強い盾が見つかるまではこれでOK おすすめの武器の印 印 効果 講評 錆 錆の罠などで修正値が下がらなくなる 必須 必 攻撃が必ず命中する 必須。クリア後ダンジョンで真っ先に手に入れたい 二 二回攻撃できる 必須の2択。ダンジョンに合わせてどちらかを付けておきたい汎用性が高いのは「二」の方か 三 三方向に攻撃できる 回 攻撃が当たるたびにHPが2回復する 回印を重ね掛けし、二回攻撃と組み合わせることで真価を発揮する ち ちからが1上がる 攻撃力上昇としては微妙オーガ系やドラゴン系の勧誘用の印勧誘用のサブ武器にたくさんつけよう 眠 稀に相手を睡眠状態にする 発動すればほぼ必勝、使いやすい 鈍 稀に相手を鈍足状態にする 安定したデバフ効果で使いやすい 混 稀に相手を混乱状態にする 鈍足・睡眠ほどではないが便利、眠・鈍と組み合わせていずれかの状態異常を狙うと強い おすすめの防具の印 印 効果 講評 錆 錆の罠などで修正値が下がらなくなる 必須。このゲームは力の初期上限が3と低く、またダンジョンには錆の罠が頻繁にある 炎 炎のダメージを減らす。炎によるアイテム破壊を防ぐ 重要。ドラゴン系からのブレス対策だが、炎によるアイテム焼失・変化防止の方が重要盾印は必要なものが多いので1つで十分 爆 地雷の爆発ダメージを軽減する 重要。これが無いと爆発罠・赤水晶による連爆即死のリスクが常に付きまとうのでしんどい。 弾 アイテム弾きを防ぐ 重要。ゴブリン系の「〇〇弾き」を防ぐ。上位種は装備弾きであり、自身後方が罠・水路な際のロスト予防に 重 吹き飛ばし、投げ飛ばしを防ぐ 重要。オーガ系の「ぶん投げ」(眠り・爆破罠へ)、グリフォン系の「鷲掴み」(移動先がMH)による事故死を防ぐ 風 敵からの飛び道具を必ず防ぐ(CT15) ノーティ系の「アイテム投げ」による、お金・状態異常アイテムでの事故死、矢による不意打ちを防ぐため重要ターンはかかるが、罠から毒・睡眠矢の補充にも使える紫印は合成で引き継げないためアルファモンスターによる厳選となるが、称号の効果も同時に行う事になり高難度。只の風の加護の盾で称号厳選が無難 盗 アイテム盗難を防ぐ あった方がよい 眠/混/鈍/麻 それぞれ状態異常を防ぐ あった方がよい称号の効果で節約可能 ち ちからが1上昇する メイン防具には基本的に要らない勧誘用装備として 盾は欲しい印が多いので取捨選択が大変 ダンジョンによって傾向が異なるので特化した盾をつくると良い 幻水晶の迷宮は【爆】【重】【風】が、エルフの隠里は【眠】【混】があれば楽 おすすめ称号 称号固有の効果+0~3のランダム効果、最大4つまで付随できる。 ランダム効果は、状態異常系/基礎値±・上限補正/下位の称号効果などがある 称号 付与可能 効果 講評 大きな 剣・盾 印の穴+1 純粋に印の自由度が上がる他、風の加護の盾などの固有スキル装備に最適 巨大な 印の穴+3 本宿りの 剣・盾 本使用時、稀に消費しない 拡散の魔法書による仲魔のちから・HP強化や武器・防御強化の本使用時に 魔導の 杖・本使用時、稀に消費しない 活力の 剣・盾 自然回復量が増える 水を得た 剣 水際・水中にいると、ダメージ上昇 効果を得やすい 通路好きの 剣・盾 通路にいると、ダメージ上昇 効果を得やすい 達人の 剣 通常攻撃時、ボタン長押しで装備中の矢を撃つ 矢を消費するが、1ターンでのダメージ増加や眠りの矢による眠り付与に。素振りでは発動しない。二印では各攻撃に判定があり、4回攻撃可能。矢を「装備」する事が実質的にゲームで優位に働くようになる称号と言える 快感の 盾 仲魔からダメージを受けると回復する ワーラビット系を良く同行させるならあり 吸血の 剣 自然回復しないが、攻撃すると回復する 【二】【回】でより盤石に盾の「無我の」とは同じデメリットで、シナジー効果が高い 無我の 盾 自然回復しないが、状態異常にならない 【回】で十分に回復できるなら剣の「吸血の」とは同じデメリットで、シナジー効果が高い
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実績とは ゲーム中、ある一定の条件を満たすと獲得することができるやりこみ要素のひとつ。 メニューの「SYSTEM」内「RECORD」で確認できる。 前作にもあるため前作プレイヤーにはもはや説明不要と思われる。 一部条件が前作と同じものがあるが実績名まで一緒かどうかは不明。 ()は前作での実績名。[]は似たような条件の前作の実績名。 いずれもこちら参照 実績名がわかったらカッコの中は消してください。 消した後は注意事項か何かあればカッコの中に書いてください。 ※1みたいな形で表外に書いても構いません 全56個 実績一覧 合計:4550ポイント 名称 ポイント 時期 条件等 エニグマIIユーザー 50 序章 エニグマIIが使えるようになった。 ? 100 戦闘手帳の全情報を集めた。 達成率(天眼の識者) ? 100 全ての支援要請を達成した。 達成率(市民のヒーロー) ? 100 『陽溜まりのアニエス』を全巻集めた。 達成率[ブックコレクター] ? 100 全ての宝箱を開いた。 達成率(トレジャーハンター) ? 100 全てのクオーツを集めた。 達成率(クオーツコレクター) ? 50 全ての家具とエニグマカバーを集めた。 達成率(インテリアコレクター) ? 50 全ての導力車オプションを集めた。 達成率 ? 100 全ての魚を釣った。 達成率(爆釣王) ? 100 全てのレシピを集めた。 達成率(炎の料理人) ? 50 全ての大成功料理を作成した。 達成率(三ツ星シェフ) ? 50 全ての予想外料理を作成した。 達成率(型破りシェフ) ? 50 所持金が1,000,000ミラ以上になった。(百万長者) ? 50 プレイ時間が100時間を越えた。(継続の粋人) ? 100 ? ? 100 ? ? 50 戦闘勝利回数が100回達成。 達成率(力戦の勇士) ? 100 戦闘勝利回数が500回達成。 達成率(奮戦の猛者) ? 150 戦闘勝利回数が1000回達成。 達成率(歴戦の勝者) ? 100 敵を2000体以上倒した。 達成率(千討の志士) ? 50 先制攻撃発生回数100回達成。 達成率(雷光一閃) ? 50 Sブレイク発動回数100回達成。 達成率(超絶秘技) ? 50 敵のアーツ・技の駆動を100回阻止した。 達成率(百花迎撃) ? 50 タクティカルボーナス値×4.00以上達成。[絢爛攻守] ? 50 3連チェインバトルに勝利した。(連戦連破) ? 50 敵8体を同時に倒した。(八頭撃滅) ? 100 一度の戦闘で16体の敵を倒した。 ? 50 バーストを50回発動した。 達成率 ? 100 最強武器を作成した。(至高の剣) ? 100 七属性のマスターアーツを使えるようにした。 達成率 ? 100 七属性全ての最強攻撃アーツを使える状態にした。 ? 50 ロイド、エリィ、ティオ、ランディのレベルを120まで上げた。 ? 100 全てのコンビクラフトを修得した。 達成率 ? 100 上級捜査官・1STになった。[一流捜査官] ? 100 - 難易度ハードでゲームをクリアした。(腕利き捜査官) ? 200 - 難易度ナイトメアでゲームをクリアした。(伝説の捜査官) ? 50 ? ? 200 ? ? 200 ? ? 200 ? ? 50 ? ? 50 ? ? 50 ? ? 50 ? ? 50 ? ? 50 ? ? 50 ? ? 50 ? ? 50 ? ? 50 ? ? 50 ? ? 50 ? ? 50 ? ? 50 ? ? 50 ? ? 200 ?
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おすすめ盾 騎士名 カテゴリ 属性 レア度 評価 守護剣アイギス シールド なし 6 8
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おすすめmono。 #weblog
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おすすめ妖怪 補助技を持つ妖怪 ゲームの仕様上ターンが進む程攻撃力が上がるので、1ターン目の必殺技は大した威力になりません。 強いボスなどと戦う場合、1ターン目の必殺技は補助技がおすすめです。 補助技を持つおすすめ妖怪 プラチナカク・・・総合ステータスが高く、1ターン目に高級プラチナガードを使えば、安定して戦えます。 体感になりますが、高級プラチナガードはダメージ3割前後カットしている模様です。(Lv.15 SS) ゴルニャン・・・・ゴールデンニャンダーで攻撃力を強化します。スキルとステータスも優秀。 しょうブシ・・・・真剣大バクチで攻撃大幅アップ。Lv.を上げれば進化先が2つあるので、無駄がなくおすすめです。 必殺技の威力が高い妖怪 鬼・大ボスを除けば、1ターンで殲滅できる事が多く、効率よくプレイできます。 キンカク・・・「さよなら大金星」は1ターン目から、全体に1500前後のダメージを出せる最強クラスの威力です。 ただし自身のHPも1になるので使いどころに注意しましょう。キンカクはプラチナカクを作る上で用意できます。 山吹鬼・・・・友達になるまでが大変ですが、総合ステータスが高く、必殺技は自身のリスクなしに高威力です。 粘り強い妖怪 敵の攻撃でHPが0になりそうなとき、一度だけHP1でたえます。 相手が黒鬼でも3ターン目まで生き残って召喚を使えば、簡単に倒せます。 モレゾウ・プルファント・・・・・・スキル「がまん」 トオセンボン・クロガネセンボン・・・・スキル「どひょうぎわ」・Dランクなので貸し借り可能です。 相性の良い組み合わせ いくら優秀な妖怪でも、手とりアイコンが少ないと実力を発揮できません。 なるべく多くのボーナスが付く組み合わせを探しましょう。 おすすめの組み合わせ例 プラチナカク・キンカク・ゴルニャン・・・高級プラチナガードorゴールデンニャンダー→さよなら大金星で、大抵のボスは安定します。 山吹鬼・ブシニャン・くさなぎ・・・・・・攻撃重視の組み合わせ。長期戦になる前に倒せます。
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特徴 格闘アーツアークホーン スパイラルホーン トライデントバスター ラウンドブレイク ボルテックス ボルテージマックス 弱体アーツフラッシュカウント 強化アーツパワードトリガー オーラアーツライジン スピードスター ※RCT=リキャストタイム 特徴 火力の高さとボルト属性攻撃が特徴の格闘武器。 武器の攻撃力の平均が全武器中最も高く、オートアタックやアーツの射程も他の格闘アーツより長い。 その代わりオートアタックのリキャストがシールドの次に遅く、TP上昇値もそこまでなためTPはやや溜めづらい。 格闘アーツは格闘コンボが特効になっているものが多いため、アーツを流れるように繰り出していくのが理想。 パワードトリガー→アークホーン→ボルテックスといった具合に次々に格闘コンボを発動させていこう。 上記の理由でジャベリンのアーツを多く入れる場合、格闘コンボ時にリキャストを短縮するスキル「スピードギミック」との相性が抜群。しかし習得クラスはギャラクシーナイトなので注意。 そして弱体アーツの「フラッシュカウント」はジャベリンを使うなら入れない理由がないほどに強力。特にO.C.G中の弱体アーツ(TPボーナス獲得)としての性能は最高クラス。よって無限O.C.Gがかなりやりやすい格闘武器といえるため、O.C.G初心者にオススメの武器でもある。 格闘アーツ6種のうち3種がボルト属性であり、ロングランサー系統のスキルもボルト、電撃に関するものが多い。 そのためボルト属性に弱いメガフライ・マシーン属全般には強いものの、ボルト耐性を持つ相手はやや苦手。 ジャベリンが使用できるクラスはロングランサー→スタークルセイダーで、 スタークルセイダーをランク10にすることで他クラスでも使用可能になる。 ジャベリンを使うキャラはストーリーで加入するラオの他に、DLCのボゼとアクセナの計3人。 このうちラオとボゼはスナイパーライフルを装備した基本的な射撃スタイル、アクセナはアサルトライフルを装備した格闘スタイルとなっている。 固有アーツはラオの「ラウンドブレイク」、ボゼの「ボルテックス」、アクセナの「ボルテージマックス」とどれも優秀。 ボゼとアクセナ、及びその二入のアーツはDLCを購入しないと使用できないため注意。 アークホーン、フラッシュカウント、パワードトリガーあたりがおすすめ。固有アーツは3種から好きなのを選ぶといい。 オーラはライジンが強い。数少ない属性反射オーラなので有効に使おう。 格闘アーツ アークホーン ボルト耐性ダウンの効果もあるボルト属性の格闘アーツ。 リキャストが短めなジャベリンの基本攻撃アーツ。ボルト属性主体ならまず入れよう。 ボルト属性に弱いメガフライ・マシーン属に対し特に有効。 習得方法 ロングランサー:ランク1 使用キャラ ラオ、ボゼ、アクセナ TP消費 アーツ説明 ダブルリキャスト トリプルリキャスト 0 ボルト属性ダメージ+「ボルト耐性ダウン」を与える+格闘コンボ時ダメージアップ ダメージ250%アップ ダメージ400%アップ レベル 属性 範囲 距離 RCT 倍率 ヒット数 効果 効果時間 特効 1 ボルト 敵単体 近距離 20.0s 250% 1 ボルト耐性ダウンⅠ 20.0s 格闘コンボ時、ダメージ+30% 2 16.8s 300% ボルト耐性ダウンⅡ 格闘コンボ時、ダメージ+60% 3 15.2s 350% ボルト耐性ダウンⅢ 格闘コンボ時、ダメージ+90% 4 13.6s 400% ボルト耐性ダウンⅣ 格闘コンボ時、ダメージ+120% 5 12.0s 450% ボルト耐性ダウンⅤ 格闘コンボ時、ダメージ+150% スパイラルホーン 敵に物理耐性ダウンを与える格闘アーツ。 武器を物理属性にしているなら入れてもいいが、ボルト属性のアーツが多いジャベリンではやや相性が悪い。 威力も低いため、格闘アーツではあるがどちらかといえば弱体アーツのような性能。 習得方法 ロングランサー:ランク6 使用キャラ ラオ、ボゼ、アクセナ TP消費 アーツ説明 ダブルリキャスト トリプルリキャスト 0 武器属性ダメージ+「物理耐性ダウン」を与える+格闘コンボ時ダメージアップ ダメージ250%アップ ダメージ400%アップ レベル 属性 範囲 距離 RCT 倍率 ヒット数 効果 効果時間 特効 1 武器 前方直線 近距離 30.0s 50% 1 物理耐性ダウンⅠ 20.0s 格闘コンボ時、ダメージ+25% 2 25.2s 75% 物理耐性ダウンⅠ 格闘コンボ時、ダメージ+50% 3 22.8s 100% 物理耐性ダウンⅡ 格闘コンボ時、ダメージ+75% 4 20.4s 125% 物理耐性ダウンⅡ 格闘コンボ時、ダメージ+100% 5 18.0s 150% 物理耐性ダウンⅢ 格闘コンボ時、ダメージ+125% トライデントバスター 前方に槍を投げ、電撃も与えるボルト属性の格闘テンションアーツ。 槍投げというだけあって格闘アーツ最長の射程を持つ。そのため余計な敵に当ててしまわないよう注意。 ジャベリンが手元に戻ってくるまで動けないのでやや硬直が長い。 テンションアーツの割には威力が低いが、電撃のダメージもあるため見た目以上には火力がある。 習得方法 スタークルセイダー:ランク8 使用キャラ ラオ、ボゼ、アクセナ TP消費 アーツ説明 ダブルリキャスト トリプルリキャスト 1000 ボルト属性ダメージ+「電撃」を与える+射撃コンボ時ダメージアップ ダメージ250%アップ ダメージ400%アップ レベル 属性 範囲 距離 RCT 倍率 ヒット数 効果 効果時間 特効 1 ボルト 前方直線 遠距離 30.0s 300% 1 電撃Ⅰ 10.0s 射撃コンボ時、ダメージ+100% 2 25.2s 350% 電撃Ⅰ 射撃コンボ時、ダメージ+125% 3 22.8s 400% 電撃Ⅱ 射撃コンボ時、ダメージ+150% 4 20.4s 450% 電撃Ⅱ 射撃コンボ時、ダメージ+175% 5 18.0s 500% 電撃Ⅲ 射撃コンボ時、ダメージ+200% ラウンドブレイク 格闘コンボ時に崩し効果があるラオ固有の格闘アーツ。 貴重な崩しアーツの一つ。アバターでの習得も早いので、アークホーン・フラッシュカウントと共にジャベリンの主力アーツになる。 習得方法 キズナクエスト「パスファインダー」クリア 使用キャラ ラオ固有 TP消費 アーツ説明 ダブルリキャスト トリプルリキャスト 0 武器属性ダメージ+格闘コンボ時「崩し」を与える ダメージ250%アップ ダメージ400%アップ レベル 属性 範囲 距離 RCT 倍率 ヒット数 効果 効果時間 特効 1 武器 敵単体 近距離 30.0s 200% 1 - - 格闘コンボ時、「崩しⅠ」を付与 2 25.2s 250% 格闘コンボ時、「崩しⅡ」を付与 3 22.8s 300% 格闘コンボ時、「崩しⅢ」を付与 4 20.4s 350% 格闘コンボ時、「崩しⅣ」を付与 5 18.0s 400% 格闘コンボ時、「崩しⅤ」を付与 ボルテックス 飛び上がって地面に槍を放つボゼ固有の格闘アーツ。 周囲の敵をスタンにできる唯一のアーツ。しかし自分の硬直もやや長め。 デュアルガンの「ライジングスカイ」と同じく空中を上昇していくことができるアーツ。詳しくはデュアルガンの項目にて。 習得方法 キズナクエスト「ボゼの個人的な戒律」クリア 使用キャラ ボゼ固有 TP消費 アーツ説明 ダブルリキャスト トリプルリキャスト 0 ボルト属性ダメージ+格闘コンボ時「スタン」を与える ダメージ250%アップ ダメージ400%アップ レベル 属性 範囲 距離 RCT 倍率 ヒット数 効果 効果時間 特効 1 ボルト 自円形 近距離 40.0s 150% 1 - - 格闘コンボ時、「スタンⅠ」を付与 2 33.6s 200% 格闘コンボ時、「スタンⅠ」を付与 3 30.4s 250% 格闘コンボ時、「スタンⅡ」を付与 4 27.2s 300% 格闘コンボ時、「スタンⅡ」を付与 5 24.0s 350% 格闘コンボ時、「スタンⅢ」を付与 ボルテージマックス 戦闘中にドールが破壊されているとダメージが跳ね上がるアクセナ固有の格闘テンションアーツ。 素の状態でも十分な威力があるが、ドールが破壊された後だとすさまじい威力になるロマンアーツ。 ダメージが上がるのはドールが破壊された戦闘中の間のみな点に注意。 この効果を能動的に発動させるために、最初にもらうレベル20機体のアーバンに乗ってすぐ破壊してもらうのも手。レベル20機体のドールはここでしか入手できないので、弱いからといって売らずにとっておこう。 習得方法 キズナクエスト「ラヴビッグバン」クリア 使用キャラ アクセナ固有 TP消費 アーツ説明 ダブルリキャスト トリプルリキャスト 1000 武器属性ダメージ+自機ロスト時ダメージアップ ダメージ250%アップ ダメージ400%アップ レベル 属性 範囲 距離 RCT 倍率 ヒット数 効果 効果時間 特効 1 武器 敵単体 近距離 60.0s 50% 12 - - 戦闘中にドールが破壊された後、ダメージ+600% 2 50.4s 100% 戦闘中にドールが破壊された後、ダメージ+650% 3 45.6s 150% 戦闘中にドールが破壊された後、ダメージ+700% 4 40.8s 200% 戦闘中にドールが破壊された後、ダメージ+750% 5 36.0s 250% 戦闘中にドールが破壊された後、ダメージ+800% 弱体アーツ フラッシュカウント パワーダウンを与え、自分のHPが高いほどダメージが上がる弱体アーツ。 高威力・低RCT・O.C.G中のTP確保が非常にしやすいと3拍子揃ったジャベリンの要。 3ヒットのため、O.C.GのギアカウントMAX時に使用するとなんとTPが3000増える。1回使うだけでO.C.G再使用分のTPが溜まることになる。 パワーダウンは敵の格闘系のダメージを下げるという効果のため、射撃主体の敵には効果が薄い。 習得方法 スタークルセイダー:ランク1 使用キャラ ラオ、ボゼ、アクセナ TP消費 アーツ説明 ダブルリキャスト トリプルリキャスト 0 武器属性ダメージ+「パワーダウン」を与える+自身のHPが高い程ダメージアップ ダメージ250%アップ ダメージ400%アップ レベル 属性 範囲 距離 RCT 倍率 ヒット数 効果 効果時間 特効 1 武器 敵単体 近距離 20.0s 50% 3 パワーダウンⅠ 20.0s 自身のHP割合が高いほど、ダメージがアップ 2 16.8s 75% パワーダウンⅡ 3 15.2s 100% パワーダウンⅢ 4 13.6s 125% パワーダウンⅣ 5 12.0s 150% パワーダウンⅤ 強化アーツ パワードトリガー 自分にバレットチャージを与える強化アーツ。 バレットチャージは次の一発の威力を上げるという効果なので、一発の威力が高いアーツに繋げるといい。 このアーツの直後にアークホーンやボルテックスを使えば格闘コンボの特攻も発動させることが可能。 習得方法 スタークルセイダー:ランク4 使用キャラ ラオ、ボゼ、アクセナ TP消費 アーツ説明 ダブルリキャスト トリプルリキャスト 0 「バレットチャージ」を与える アーツを連続で使用可能 アーツを連続で使用可能 レベル 属性 範囲 距離 RCT 倍率 ヒット数 効果 効果時間 特効 1 無 自分 - 45.0s - - バレットチャージⅠ 30.0s - 2 37.8s バレットチャージⅡ 3 34.2s バレットチャージⅢ 4 30.6s バレットチャージⅣ 5 27.0s バレットチャージⅤ オーラアーツ ライジン ボルト属性を反射させ、アーツ使用時にHPを回復するオーラアーツ。 物理反射の「ストロングシールド」、ビーム反射の「ギャラクシークロス」と並んで属性反射効果のあるオーラ。 「反射+○○」とあるアフィックス及びデバイスを付ければ、それに対応した属性も反射可能になる。しかし反射貫通技には注意。 属性反射のオーラに共通して効果時間は普通のオーラより短いため、維持するにはO.C.Gかオーラ延長のスキルなどが必要。 会心率アップの効果もあるため攻撃にも有効なオーラ。同じロングランサーのスナイパーライフルを装備していれば、ホークアイで会心を強化できる。 習得方法 ロングランサー:ランク3 使用キャラ ラオ、ボゼ、アクセナ TP消費 アーツ説明 ダブルリキャスト トリプルリキャスト 1000 ボルト属性攻撃反射+会心率アップ+アーツ使用時HP回復 オーラレベル+1効果時間20秒延長 オーラレベル+2効果時間40秒延長 レベル 属性 範囲 距離 RCT 倍率 ヒット数 オーラ 効果時間 オーラ効果 1 無 自分 - 60.0s - - ライジンⅠ 10.0s ボルト属性ダメージ反射会心率アップアーツ実行時にHP回復 2 50.4s ライジンⅡ 12.0s 3 45.6s ライジンⅢ 14.0s 4 40.8s ライジンⅣ 16.0s 5 36.0s ライジンⅤ 18.0s スピードスター ダッシュ時にリキャストを短縮させHPも回復するという変わった効果のあるオーラアーツ。 リキャスト短縮とは、普通のリキャストだけでなくダブルリキャストも短縮する効果がある。 アーツとOCGはダッシュ状態から直接出せるので、操作の忙しさにさえ慣れれば意外にも不自由は無い。 使用する場合はデバイス「ベストダッシュ」も併用した回避特化構成にしておこう。デバイス調達も比較的容易。 習得方法 スタークルセイダー:ランク2 使用キャラ ラオ、ボゼ TP消費 アーツ説明 ダブルリキャスト トリプルリキャスト 1000 ダッシュ時にリキャストタイム短縮+ダッシュ時にHP時間回復 オーラレベル+1効果時間20秒延長 オーラレベル+2効果時間40秒延長 レベル 属性 範囲 距離 RCT 倍率 ヒット数 オーラ 効果時間 オーラ効果 1 無 自分 - 60.0s - - スピードスターⅠ 20.0s ダッシュ時リキャストタイム短縮ダッシュ時にHP回復 2 50.4s スピードスターⅡ 22.0s 3 45.6s スピードスターⅢ 24.0s 4 40.8s スピードスターⅣ 26.0s 5 36.0s スピードスターⅤ 28.0s 名前